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作詞:ピノキオP 作曲:ピノキオP 編曲:ピノキオP 歌:初音ミク 翻譯:nameless 曖昧的 為了保持平靜 以輕歌劇(*註)的演出 吃著不要的蛋糕 說「很好吃。」 而微笑的模樣 溫柔的你的聲音 如果變得可怕 在冷卻的銀河溫床 獨自入睡唷 討厭之物的破綻 容易暴露 喜歡之物的缺點是 寬容看待的同情 如果 假使 剪下貼上的 脆弱想法 是自我投影的話 始終站立著的 這個地方也 成了宇宙的盡頭 察覺到 曖昧的 曖昧的 曖昧的 現在 劇烈的 曖昧的 曖昧的 現在 蹺蹺板一傾斜 就染黑了的話 洋溢笑容的過去種種 便全部捨棄 我的無聊事是 你的有趣事 我的有趣事是 誰的有趣事? 如果 假使 能夠變成 期望中的 木頭人偶 盤算「正義」的 自尊心也 成了變節的塵埃 不要啊 曖昧的 曖昧的 曖昧的 現在 劇烈的 曖昧的 曖昧的 現在 若是有天著了魔 觸碰到地獄底層 就連愛人的理由也會 模糊不清 輕視 白色 而忘我 模仿 深灰色 飛遠的 愚者 非常 坦率地 坦率地 坦率地 懷疑事物 很快 一直線 一直線 偏執 幻聽 俯瞰的眼神 以及自滿而庸俗的夢 不如裝進空想的背包 去旅行吧 吶、曖昧的 你的聲音 如果長成了怪物 在冷卻的銀河溫床 獨自入睡唷 晚安 註:原文的「三文芝居」字源出自德國詩人劇作家Bertolt Brecht的「三便士歌劇」(Three Penny Opera),作為流行語使用,指具諷刺意味的滑稽戲碼。加上「軽い」的形容詞,因此譯作「輕歌劇」。 另附上「輕歌劇」一詞在維基百科的定義:『輕歌劇出現於十九世紀,也稱配樂喜歌劇,是娛樂性較強的一類歌劇。其結構短小,音樂風格輕鬆活潑,情節多取自於現實生活,偏重諷刺揭露。採用獨唱、重唱、合唱、舞蹈和說白等形式,並結合當時的流行歌曲,通俗易懂。』 ___________________________________
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《タイマンバトル》 永続魔法 バトルフェイズ中、どちらかのフィールド上に表側表示で存在するモンスターが 2体以上存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが存在する限り、 モンスターとの戦闘によってプレイヤーが戦闘ダメージを受けた時、 そのプレイヤーに1000ポイントのダメージを受ける。 原作・アニメにおいて― 「遊馬VSアリト」(1戦目)においてアリトが使用。 《ガガガマジシャン》を《BK 拘束番兵リードブロー》で攻撃した際の戦闘ダメージをトリガーとし、さらに1000ダメージを遊馬に与えた。 この時、モンスターの周囲をボクシングのリングが囲む演出が入っている。
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(たいまんうぉりあー) 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守1800 このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 自分のデッキから「タイマン・コロシアム」1枚を手札に加える。 フィールド上に「タイマン・コロシアム」が存在する時に このカードの正面またはその両隣に存在する相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージステップの間このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 φοενιξツルギさんが作成したゾーン参照系の効果モンスター。 《タイマン・コロシアム》をサーチする起動効果と、攻撃力上昇効果を持つ。 1つ目の効果は、《タイマン・コロシアム》をサーチするというもの。 ゾーンを参照するモンスターが使いやすくなり、相手の攻撃を抑制する事もできるため、手札に《タイマン・コロシアム》が来ていないならすぐに使いたい。 2つ目の効果は、《タイマン・コロシアム》が存在する時に戦闘を行うと、攻撃力が上昇するというもの。 この効果で上昇すれば、2100というアタッカーに恥じない数値となる。 正面とその両隣のモンスターにしか効果はないが、《タイマン・コロシアム》の効果のおかげでそれを気にする必要はないだろう。 関連カード 《ストーム・ボーイ》 《タイマン・ウォリアー》 《突撃王ライノスピア》 《タイマン・コロシアム》 《ポジション・リリーフ》 ○○のオリカ ゾーン参照 モンスター レベル4以下 未分類
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【検索用 あいまいなきみとほく 登録タグ 2008年 KAITO VOCALOID kotaro あ 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:kotaro 作曲:kotaro 編曲:kotaro 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『アイマイナキミトボク』 歌詞 いくつもの思いを 繰り返すばかり メビウスの輪を 何度廻れば 次のステージへ移る 君と僕の間に 今も横たわる 障害物を取り除くには いつまで待てば良いのだろう そんなこと まるで気にもとめず 君はいつも すましてばかり 僕の言葉が 君のことを 変えるなど きっと今は 多分… 今も君は 僕の傍にいるけれど なんだか ちょっと そうね 微妙な壁が そこにあるみたい そんなことを思う 僕はひたすらに 近くて遠い 二人の距離を 縮めていくためには どうしたものか 独り悩み続け そして今も 溜息ばかり 君の笑顔が 僕をさらに 悩ませるのを きっと君は 今も 気にもとめず きっと まだ 僕のこと 傷つけていることに 気付かず 君の言葉が 僕のことを 悩ませるのを いつも君は きっと 君の笑顔が 僕の事を 苦しめること 気付かぬまま 君は… コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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「ソニータイマー」 「やあ、僕の名前は任天 堂寺。ゲームが大好きな普通の高校生さ。強いて人と違うところをあげるとするなら、 幼女に興味があるってことかナー」 どこかで聞いたような台詞を呟く青年は任天堂寺。公立の高校に通う2年生である。そして最後の台詞からも分かるように彼にはロリコンの気がある。彼はいつものようにプレステ2を楽しんでいるのだが… 「よし、順調に進んでる。あとはラ○ポスを5体倒せば終わりだな」 彼は今モ○ハンをプレイしている。 「よし、あと2体…ってアレ?」 突然、画面の映像が消える。コントローラーの操作も利かない。 「???…故障か…?何でこんな時に………!!?」 彼が困惑していると、画面に初代ド○クエのような文字が浮かび上がるのであった…《ケイヤクかんりょう》と… 『オドロイタカ?オレノナマエハ「ソニータイマー」。キカイニヒソム“都市伝説”ダ』 なんだこの声?どこから聞こえてくるんだ?と言うかそもそも都市伝説って何なんだ!!? 突然の出来事に彼は驚きの表情を隠せないでいる。 「どこにいるんだ? それに都市伝説って一体…」 『ココダ』 声の主がPS2の中から現れる。それはまるで目覚まし時計のような姿だった。 『都市伝説ッテノハナ、…マアカンタンニイウト〈ニンゲンノウワサガグゲンカシタヨウナモノ〉ダ。 都市伝説ハニンゲント“ケイヤク”スルコトデニンゲンニジブンノノウリョクヲアタエタリ、ミズカラノノウリョクヲパワーアップスルコトガデキル。 チナミニオレノノウリョクハ、〈視界ニハイッタモノニ“SONY”マークヲツケル〉、〈“SONY”マークヲツケタモノガ、作ラレテカラ1年イジョウタッテイタバアイ、ジブンノ指定シタ時間ニ、ソレヲコワスコトガデキル〉ダ』 「…成程、大体理解した。でも何故僕を契約者に選んだんだ?」 冷静さを取り戻した彼は、ソニータイマーに質問をする。 『オマエヲエランダリユウカ?順番ニセツメイスルカラヨクキケヨ。マズ、最近アタリデワルイ都市伝説ガサワギヲオコシタリシテル。デ、オレタチハソイツラヲタオサナケレバナラナイッテコトダ。 ダガソレニハオレノチカラダケデハ荷ガオモスギテナ、ソレデ“ケイヤク”ヲスルヒツヨウガアッタ。デ、ゲーム好キナオマエト、オレハアイショウガヨカッタッテワケダ。アトハマア…オレノ知名度ヲアゲルコト…ダナ。』 「おk把握した。つまり産業で説明すると、 都市伝説が暴れてる! でもオレだけの力じゃどうにもできない! あなたと…契約したい…←今ココ ってことだね?」 ソニータイマーの説明を理解した彼は、何故かそれを三行にまとめる。 『ナカナカリカイガハエージャネエカ。ジャ、ソウイウワケデコンゴトモヨロシクナ。…エット…』 「堂寺でいいよ」 『…堂寺』「こちらこそよろしく。ソニータイマー」 こうして、彼は都市伝説と契約し、“普通の高校生”では無くなるのでした 続く…かも
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/31.html
private float timer = 5f; void Update () { timer -= Time.deltaTime; if(timer = 0.0f) { timer = 5f; 5秒毎にやらせたい処理 } }
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/41.html
ARM7側、ARM9側それぞれ4つずつ、合計8個のタイマーがある。 マスタークロックは 33.4 MHz で、 and an enabled counter normally goes up by one on each beat of this clock. There is a piece of hardware called a prescaler associated with each timer, which allows it to count up every 64, 256, or 1024 clocks instead of after every one. Timers can also be cascaded together, so that one will count up when the timer below it overflows, instead of being based directly on the clock. The timers are 16 bit unsigned numbers, i.e. they can count up to 65536, after which they will overflow. When a timer overflows, it reloads the counter with a latched value and will trigger an interrupt if you have requested it. The latch is set whenever you write to the timer data register, and cannot be read. This latched value is only loaded into a timer when it is re-enabled, or when it overflows (a write just sets the latch, and does not directly affect the counter). To make a timer overflow at a particular frequency, you set the latch accordingly. A timer with a latched value of 0 counting at 33.4 MHz / 1024 will overflow every 65536*1024 clocks, or about once every two seconds. To make the same timer overflow with a period of X seconds, the calculation looks like latch = 65536 - X*33400000/1024 For an arbitrary timer, change the 1024 depending on the prescaler. Register Details LocationRegisterType15..8765..321..0 0x04000102 16TIMER_CR(0)R/W0EnableIRQ00Prescaler 0x04000106 16TIMER_CR(1)R/W0EnableIRQ0CascadePrescaler 0x0400010A 16TIMER_CR(2)R/W0EnableIRQ0CascadePrescaler 0x0400010E 16TIMER_CR(3)R/W0EnableIRQ0CascadePrescaler * Prescaler setting (controls counting frequency) (bits 0-1) o 00 Every clock o 01 Every 64 clocks o 10 Every 256 clocks o 11 Every 1024 clocks * Cascade (bit 2) o When set, the timer is part of a cascade chain timer, in which the lower timer #039;s overflow is the update frequency, and the frequency bits are ignored. This bit is ignored for timer 0, since it does not have a lower timer to cascade from. * IRQ (bit 6) o When set, an interrupt request is generated each time the timer overflows. * Enabled (bit 7) o When set, the timer proceeds as normal, otherwise the timer is halted. LocationRegisterTypeDescription 0x04000100 16TIMER_DATA(0)RGet count 0x04000100 16TIMER_DATA(0)WSet latch 0x04000104 16TIMER_DATA(1)RGet count 0x04000104 16TIMER_DATA(1)WSet latch 0x04000108 16TIMER_DATA(2)RGet count 0x04000108 16TIMER_DATA(2)WSet latch 0x0400010A 16TIMER_DATA(3)RGet count 0x0400010A 16TIMER_DATA(3)WSet latch Note * Latch writes do not take effect immediately. The latch is only transferred into the counter on an overflow, or when the enable bit in the corresponding control register is set. * Timers (and almost all other hardware) runs off of a 33.4 MHz clock
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知行 知行産物 施設 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 備考 水田 カメムシひえ雑穀わら酒米の稲穂 雑穀赤米もみ殻いぐさ川砂鉄 イナゴクロモ玄米浄水玄米わら中酒米の稲穂 タニシ糯米ぬか上川砂鉄 メダカ粳米上酒米の稲穂霊水稲わら 特上川砂鉄川砂金 サンショウモ超霊水上稲わら上粳米 極霊水蓮肉上川砂金上糯米 香り米特上川砂金神水 畑 楮菜種あわ大豆苧麻 ミミズあせび麦わらそばの実きびごぼうゲンノショウコ薬用クコ地黄 芋虫雁皮ふきのとう上みかん茶葉トウガラシ決明子茴香栽培小菊 カミキリムシウコン陳皮月見草荏胡麻タバコ小麦 三椏小豆七草 紅花上菜種 梶モグサ原土唐胡麻 木香黒泥亜麻紫根 超長綿亜麻仁油辰砂原土 林地 樺の枝樺の皮煤竹煤竹の皮おがくず 桜の葉桜の枝桜の皮ハゼの実ハゼの枝クスの枝枯れ草木 ミツバチ杉の枝ヨモギの葉梅桑の葉飼料生漆 榎の枝亀甲竹蜂蜜 鹿樫の枝榊の葉ヤマニシキギの枝鹿の毛皮鹿肉山鹿の角 柳の枝布袋竹藍の葉上漆 松の枝キジキジの尾羽桃の枝 楓の枝トネリコの枝檀の皮うわずり漆竜眼肉 桐の枝くちなしの実ケヤキの枝桐油 牧場 鶏鶏の羽鶏卵鶏肉 ネズミネズミの毛皮 キツネ農耕馬キツネの上毛皮馬糞馬肉馬の毛 オオカミアイガモ家蚕オオカミの毛皮家蚕まゆ殻家蚕さなぎ 牛牛糞牛の毛皮牛の毛 白鳥白鳥の羽駝鳥駝鳥の羽駝鳥の皮 天蚕上牛天蚕まゆ殻上牛の毛皮上牛の毛孔雀孔雀の羽 駝鳥の新毛駝鳥の足白鳥の新毛牛胆 孔雀の石打羽天蚕の玉繭渋なめし汁 鉱山 頁岩原土赤目砂鉄 珪石塊青砥石岩石塊 石英岩真砂砂鉄実土原土 長石塊ひすい石隕石石灰石合砥石 黄瀬原土上白金鉱御影石塊上真砂砂鉄 小金鉱石大水晶塊上珪石塊 特上真砂砂鉄白砥石特上白金鉱緋緋色金鉱 石膏月長石塊黄銅鉱極上真砂砂鉄 輝銀鉱尖晶石塊たたら 漁場 ゴカイヒジキシジミイワシ差塩魚醤 ワカサギアジワカメイカ貝灰 コイタコアサリニシン魚油魚粉浜砂鉄 サンマホタテエビ真塩 カモエイ昆布スッポン上浜砂鉄 真珠貝特上浜砂鉄夜光貝白真珠布海苔 深層水鮫黒真珠角又 蒸留海水タイマイ極上浜砂鉄鯉胆 海底鉄鉱石ろ過深層水モモイロサンゴ 施設 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 備考 備考 情報募集中 名前 コメント
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カードデータ MP:480 重量:10 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度: 実用度:
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test #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01234.JPG)